A oficina "Circulação Meu Nome é TUPI" chega à Escola Estadual Professor José de Freitas Nobre, unindo o patrimônio imaterial do Rio Grande do Norte à inovação da tecnologia pedagógica.
A cultura potiguar prepara-se para dar um salto tecnológico e ocupar os ecrãs dos videogames. Entre os dias 19 e 23 de outubro, a cidade de Mossoró será o grande palco do ciclo formativo "Circulação Meu Nome é TUPI". A iniciativa proporciona uma imersão completa na concepção, roteirização e criação de jogos digitais.
A ocorrer na Escola Estadual Professor José de Freitas Nobre, o projeto utiliza a inovadora metodologia "Do Barro ao Byte". O grande objetivo desta ação é transformar a investigação cultural, o patrimônio imaterial e a rica história do Rio Grande do Norte em RPGs educativos totalmente funcionais. Trata-se da tecnologia atuando como uma poderosa ferramenta pedagógica, permitindo que a identidade local assuma, de forma ativa, o controle da narrativa.
O desenvolvimento independente democratizou o acesso à produção digital, e esta inovação acontece agora de forma pujante, com os pés firmes no sertão nordestino.
A oficina é conduzida pelo professor e oficineiro Anderson Bruno, um entusiasta da intersecção entre o ensino e o mundo digital. Sobre este marco na sua carreira e no município, o professor destacou:
"Pesquiso, trabalho e contribuo com as TICs na educação desde o início da licenciatura. Fui colaborador de diversos trabalhos científicos publicados em eventos já por volta de 2012. Sempre tive uma imaginação fértil e sou um amante da tecnologia e da ciência. Este combustível impulsionou-me ainda mais, culminando no entrelaçamento da educação e da cultura. Atualmente, estamos com dois games em produção: 'Meu Nome é TUPI' e 'Mata e Queima: O Mistério de Zé Leão', ambos com uma vertente educativa em formato de RPG PixelArt. Esta é a minha primeira oficina neste contexto. Agradeço imensamente ao CCBNB pela aprovação da proposta. Difundir a importância dos jogos na educação é um dos nossos pilares na MGS Tecnologia."
A concretização deste projeto pioneiro conta com o patrocínio fundamental do Centro Cultural Banco do Nordeste (CCBNB), a realização conjunta da MGS Tecnologia e da Educativa.BOT, e o apoio da WebTV Flores.
Redação por WebTV Flores.
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